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Johanna Kellermann Empty Johanna Kellermann

Mar 14 Juin - 11:32
Score actuel : 15%

Voix surhumaine
    Contrôle : 3/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé, mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Altérations de la voix : 0/12
      0 = Couvrir toute la tessiture humaine
      3 = Imiter une voix
      6 = Ultrasons et infrasons
      9 = Voix polyphonique
      12 = Voix polyphonique et orchestrale

    Effets sur la matière : 0/15
      0 = Destruction de matériaux fragiles par résonance
      3 = Ondes de choc, balayage d'objets (hommes, poubelles...)
      6 = Ondes de choc, raser un mur
      9 = Cri puissant, détruire des objets solides
      12 = Cri puissant, raser des bâtiments
      15 = Effets ultimes cavitation, sonoluminescence

    Effets sur les êtres vivants : 0/10
      0 = non concerné
      2 = Pertes d'équilibres, vertiges, nausées
      4 = Douleur gênante (cible mobile, mais ne peut plus agir)
      6 = Douleur incapacitante (cible immobilisée)
      8 = Destruction du système auditif
      10 = Folie

    Effets sans objet : 0/9
      0 = se faire entendre d'un seul interlocuteur
      3 = Neutraliser le bruit autour de soi
      6 = Mur de son
      9 = Flotter en l'air, porté par le son (tant qu'il y a du souffle)


Ouïe surhumaine
    Contrôle : 4/5
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé, mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé
      5 = Permanent

    Fréquences audibles : 1/9
      0 = Fréquences normales de l'oreille
      3 = Ultrasons proches
      6 = Infrasons proches
      9 = Ultrasons et infrasons lointains

    Intensités accessibles : 3/9
      0 = Intensités normales
      3 = Intensités en deçà du seuil de sensibilité de l'oreille
      6 = Seuil de douleur remonté
      9 = Seuil de destruction de l'appareil auditif remonté

    Effets d'écholocalisation : 3/12
      0 = Aucun
      3 = Déterminer avec certitude la position d'une source sonore dans le plan horizontal
      6 = Tout ça mais en 3D
      9 = Déterminer la distance de cette source sonore
      12 = Déterminer sa vitesse (effet Doppler)

    Effets en finesse : 1/15
      0 = Aucun
      3 = Nettoyer un son bruité
      6 = Entendre chaque voix dans un brouhaha
      9 = Isoler un son faible au milieu d'un bruit
      12 = Reconnaître une voix qui a été artificiellement altérée
      15 = Décomposition spectrale complète
Johanna Kellermann
Johanna Kellermann
Institut : Nouveau Mutant
Institut : Nouveau Mutant
Age : 30
Nom de code : Vibe
http://kenthira.free.fr/othericono/warehouse13/teaser.htm

Johanna Kellermann Empty Re: Johanna Kellermann

Mer 13 Juil - 23:59
Score actuel : 18%
(+3% arrivée à l'Institut - saut temporel du 18 au 28 mai 2112)


Voix surhumaine
    Contrôle : 3/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé, mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Altérations de la voix : 0/12
      0 = Couvrir toute la tessiture humaine
      3 = Imiter une voix
      6 = Ultrasons et infrasons
      9 = Voix polyphonique
      12 = Voix polyphonique et orchestrale

    Effets sur la matière : 3/15 (+3)
      0 = Destruction de matériaux fragiles par résonance
      3 = Ondes de choc, balayage d'objets (hommes, poubelles...)
      6 = Ondes de choc, raser un mur
      9 = Cri puissant, détruire des objets solides
      12 = Cri puissant, raser des bâtiments
      15 = Effets ultimes cavitation, sonoluminescence

    Effets sur les êtres vivants : 0/10
      0 = non concerné
      2 = Pertes d'équilibres, vertiges, nausées
      4 = Douleur gênante (cible mobile, mais ne peut plus agir)
      6 = Douleur incapacitante (cible immobilisée)
      8 = Destruction du système auditif
      10 = Folie

    Effets sans objet : 0/9
      0 = se faire entendre d'un seul interlocuteur
      3 = Neutraliser le bruit autour de soi
      6 = Mur de son
      9 = Flotter en l'air, porté par le son (tant qu'il y a du souffle)


Ouïe surhumaine
    Contrôle : 4/5
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé, mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé
      5 = Permanent

    Fréquences audibles : 1/9
      0 = Fréquences normales de l'oreille
      3 = Ultrasons proches
      6 = Infrasons proches
      9 = Ultrasons et infrasons lointains

    Intensités accessibles : 3/9
      0 = Intensités normales
      3 = Intensités en deçà du seuil de sensibilité de l'oreille
      6 = Seuil de douleur remonté
      9 = Seuil de destruction de l'appareil auditif remonté

    Effets d'écholocalisation : 3/12
      0 = Aucun
      3 = Déterminer avec certitude la position d'une source sonore dans le plan horizontal
      6 = Tout ça mais en 3D
      9 = Déterminer la distance de cette source sonore
      12 = Déterminer sa vitesse (effet Doppler)

    Effets en finesse : 1/15
      0 = Aucun
      3 = Nettoyer un son bruité
      6 = Entendre chaque voix dans un brouhaha
      9 = Isoler un son faible au milieu d'un bruit
      12 = Reconnaître une voix qui a été artificiellement altérée
      15 = Décomposition spectrale complète
Johanna Kellermann
Johanna Kellermann
Institut : Nouveau Mutant
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http://kenthira.free.fr/othericono/warehouse13/teaser.htm

Johanna Kellermann Empty Re: Johanna Kellermann

Jeu 25 Aoû - 17:31
Score actuel : 18%
(+2% Mission où est Charlie ? - saut temporel du 28 mai au 4 juin 2112)


Voix surhumaine
    Contrôle : 3/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé, mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Altérations de la voix : 0/12
      0 = Couvrir toute la tessiture humaine
      3 = Imiter une voix
      6 = Ultrasons et infrasons
      9 = Voix polyphonique
      12 = Voix polyphonique et orchestrale

    Effets sur la matière : 3/15
      0 = Destruction de matériaux fragiles par résonance
      3 = Ondes de choc, balayage d'objets (hommes, poubelles...)
      6 = Ondes de choc, raser un mur
      9 = Cri puissant, détruire des objets solides
      12 = Cri puissant, raser des bâtiments
      15 = Effets ultimes cavitation, sonoluminescence

    Effets sur les êtres vivants : 2/10 (+2)
      0 = non concerné
      2 = Pertes d'équilibres, vertiges, nausées
      4 = Douleur gênante (cible mobile, mais ne peut plus agir)
      6 = Douleur incapacitante (cible immobilisée)
      8 = Destruction du système auditif
      10 = Folie

    Effets sans objet : 0/9
      0 = se faire entendre d'un seul interlocuteur
      3 = Neutraliser le bruit autour de soi
      6 = Mur de son
      9 = Flotter en l'air, porté par le son (tant qu'il y a du souffle)


Ouïe surhumaine
    Contrôle : 4/5
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé, mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé
      5 = Permanent

    Fréquences audibles : 1/9
      0 = Fréquences normales de l'oreille
      3 = Ultrasons proches
      6 = Infrasons proches
      9 = Ultrasons et infrasons lointains

    Intensités accessibles : 3/9
      0 = Intensités normales
      3 = Intensités en deçà du seuil de sensibilité de l'oreille
      6 = Seuil de douleur remonté
      9 = Seuil de destruction de l'appareil auditif remonté

    Effets d'écholocalisation : 3/12
      0 = Aucun
      3 = Déterminer avec certitude la position d'une source sonore dans le plan horizontal
      6 = Tout ça mais en 3D
      9 = Déterminer la distance de cette source sonore
      12 = Déterminer sa vitesse (effet Doppler)

    Effets en finesse : 1/15
      0 = Aucun
      3 = Nettoyer un son bruité
      6 = Entendre chaque voix dans un brouhaha
      9 = Isoler un son faible au milieu d'un bruit
      12 = Reconnaître une voix qui a été artificiellement altérée
      15 = Décomposition spectrale complète
Johanna Kellermann
Johanna Kellermann
Institut : Nouveau Mutant
Institut : Nouveau Mutant
Age : 30
Nom de code : Vibe
http://kenthira.free.fr/othericono/warehouse13/teaser.htm

Johanna Kellermann Empty Re: Johanna Kellermann

Dim 16 Oct - 13:40
Score actuel : 21%
(+3% Mission Académie du Massachusetts ~ Running Up That Hill - 17 juin 2112)


Voix surhumaine
    Contrôle : 3/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé, mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Altérations de la voix : 0/12
      0 = Couvrir toute la tessiture humaine
      3 = Imiter une voix
      6 = Ultrasons et infrasons
      9 = Voix polyphonique
      12 = Voix polyphonique et orchestrale

    Effets sur la matière : 3/15
      0 = Destruction de matériaux fragiles par résonance
      3 = Ondes de choc, balayage d'objets (hommes, poubelles...)
      6 = Ondes de choc, raser un mur
      9 = Cri puissant, détruire des objets solides
      12 = Cri puissant, raser des bâtiments
      15 = Effets ultimes cavitation, sonoluminescence

    Effets sur les êtres vivants : 2/10
      0 = non concerné
      2 = Pertes d'équilibres, vertiges, nausées
      4 = Douleur gênante (cible mobile, mais ne peut plus agir)
      6 = Douleur incapacitante (cible immobilisée)
      8 = Destruction du système auditif
      10 = Folie

    Effets sans objet : 3/9 (+3)
      0 = se faire entendre d'un seul interlocuteur
      3 = Neutraliser le bruit autour de soi
      6 = Mur de son
      9 = Flotter en l'air, porté par le son (tant qu'il y a du souffle)


Ouïe surhumaine
    Contrôle : 4/5
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé, mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé
      5 = Permanent

    Fréquences audibles : 1/9
      0 = Fréquences normales de l'oreille
      3 = Ultrasons proches
      6 = Infrasons proches
      9 = Ultrasons et infrasons lointains

    Intensités accessibles : 3/9
      0 = Intensités normales
      3 = Intensités en deçà du seuil de sensibilité de l'oreille
      6 = Seuil de douleur remonté
      9 = Seuil de destruction de l'appareil auditif remonté

    Effets d'écholocalisation : 3/12
      0 = Aucun
      3 = Déterminer avec certitude la position d'une source sonore dans le plan horizontal
      6 = Tout ça mais en 3D
      9 = Déterminer la distance de cette source sonore
      12 = Déterminer sa vitesse (effet Doppler)

    Effets en finesse : 1/15
      0 = Aucun
      3 = Nettoyer un son bruité
      6 = Entendre chaque voix dans un brouhaha
      9 = Isoler un son faible au milieu d'un bruit
      12 = Reconnaître une voix qui a été artificiellement altérée
      15 = Décomposition spectrale complète
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